Un tribunal de la UE confirma el derecho a vender complementos de PlayStation, lo que supone una pérdida para Sony

El software vendido por la empresa británica Datel que permitía mejoras infinitas en un conjunto de carreras no infringe la ley de derechos de autor de la UE, dijeron jueces de Luxemburgo, en un veredicto que, según algunos, podría resultar crucial para el sector del conjunto.

Los complementos de terceros para juegos de Sony PlayStation que ofrecen a los jugadores opciones adicionales no violan la ley de derechos de autor de la UE, afirmó el Tribunal de Ecuanimidad de la Unión Europea.

El tribunal más parada de la UE falló contra el coloso de los videojuegos en un caso considerado crucial para un ecosistema de modificación de juegos valorado en cientos de millones.

“La Directiva sobre la protección jurídica de los programas informáticos no permite al titular de esa protección prohibir la comercialización por parte de un tercero de software que simplemente cambia variables transferidas temporalmente” a la memoria de trabajo, dijeron los jueces en un comunicado.

“La directiva protege sólo la creación intelectual tal como se refleja en el texto del código fuente y del código objeto del software informático”, agregaron.

Datel, con sede en el Reino Unido, vendía software que permitía a los jugadores obtener mejoras infinitas en el conjunto de carreras MotorStorm y controlar la consola mediante un sensor de movimiento.

Se preguntó a los jueces de Luxemburgo si eso infringía las leyes de la UE de 2009 sobre derechos de autor de juegos, poliedro que, en principio, los complementos de Datel no alteran el código fuente, sino que simplemente cambian las variables que se ejecutan en la memoria de trabajo.

Sony había argumentado que el software de Datel “se adhiere… como un parásito” al conjunto de PlayStation.

Pero en una opinión no vinculante preparada para el tribunal de la UE en abril, el Abogado Genérico Maciej Szpunar dijo que no había mínimo ilegal en utilizar una obra protegida por derechos de autor en contra de las intenciones de su creador.

“El autor de una novelística policíaca no puede evitar que el leyente salte hasta el final de la novelística para descubrir quién es el desfavorable, incluso si eso arruinaría el placer de la recitación y arruinaría los esfuerzos del autor por amparar el suspenso”, dijo Szpunar, quien todavía falló contra Sony.

Algunos han pronunciado a Sony de extralimitarse al tratar de controlar cómo otros modifican o “modifican” sus productos, una actos que sustenta enormes sectores del ecosistema de juegos.

“¿En cuántas otras industrias este comportamiento sería aceptable?”, dijo a Euronews el instigador del conjunto Ross Scott.

Dice que alterar los juegos de PlayStation es como ampliar momentos destacados a un vademécum o cambiar las ruedas de su automóvil, y agrega que permitir que los usuarios hagan trampa en un conjunto para un solo componente es un “crimen sin víctimas”.

Scott es el reformador de una petición separada de la UE que búsqueda impedir que las empresas de juegos desconecten los juegos exclusivamente en ruta y priven a los clientes de su producto.

La petición, lanzazo posteriormente de que Ubisoft de Francia cerrara el soporte a The Crew, un conjunto de carreras sólo en ruta con aproximadamente de 12 millones de jugadores, ya ha obtenido más de 370.000 firmas, aunque Scott reconoce que eso no es suficiente para someter a la Comisión Europea a tomar medidas.

Una visión más amplia de la ley de derechos de autor en la ruta de la de Sony “podría poner en peligro una gran cantidad de software a una escalera más amplia”, dijo.

“Si quitaras todos los juegos que pudieran tener sus orígenes en el modding, estoy seguro de que serían cientos de millones de dólares”, añadió, citando juegos enormemente populares como Fortnite, que evolucionaron a partir de circunstancias más antiguos.

Los representantes de Sony y Datel no respondieron a una solicitud de comentarios.

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